
Открытие турнира Counter Strike Source 2х2
Турнир Counter-Strike Source в формате 2х2 по дисциплинам: Counter-Strike Source v.34 и Counter-Strike Source v.64 объявляется открытым!
Регистрация команд CS:S v.34 на форуме.
Регистрация команд CS:S v.64 на форуме.
Вопросы и предложения задаем и высказываем на форуме.
1. Версия клиента:
1.1. Официальной турнирной версией считается:
1.1.1 no-steam апдейт Counter-Strike Source v.34, protocol 7. (Скачать Клиент игры)
1.1.2 no-steam апдейт Counter-Strike Source v.64, protocol 17. (Скачать Клиент игры)
1.2. Дисциплина Counter-Strike: Source V.34 (Количество серверов может измениться)
1.2.1. Игры проводятся на no-steam сервере по адресу game5.doom55.ru:27019
1.2.2. SourceTV no-steam сервера находится по адресу game5.doom55.ru:27022
1.3. Дисциплина Counter-Strike: Source V.64 (Количество серверов может измениться)
1.3.1. Игры проводятся на no-steam сервере по адресу game5.doom55.ru:27020
1.3.2. SourceTV no-steam сервера находится по адресу game5.doom55.ru:27023
2. Формат проведения игр:
2.0. Регистрация команд с 1 сентября 2011 года по 16 сентября 2011 года. Турнир начинается 19 сентября 2011 года.
2.0.1. В день проводятся по 2 игры дисциплины Counter-Strike: Source V.34. Начало игр в 20:00, в 22:00.
2.0.2. В день проводятся по 2 игры дисциплины Counter-Strike: Source V.64. Начало игр в 20:00, в 22:00.
2.1. В матче принимают участие 2 команды по 2 человека в каждой.
2.2. При неявке одной из команд на матч:
2.2.1. В играх PlayOff - ей присуждается техническое поражение с последующим вылетом этой команды в сетку лузеров либо с последующим вылетом из турнира.
2.2.2. В групповой стадии - ей присуждается техническое поражение с записью в пункт Пр турнирной таблицы 16 раундов.
2.3. При неявке обеих команд на матч:
2.3.1. В играх PlayOff - им присуждаются технические поражения с последующим вылетом одной из команд в сетку лузеров либо с последующим вылетом одной из команд из турнира. Критерий отбора: команда, имеющая более позднее время регистрации на турнире - вылетает в сетку лузеров либо вылетает из турнира.
2.3.2. В групповой стадии - им присуждаются технические поражения с записью в пункт Пр турнирной таблицы 16 раундов.
2.4. Матч состоит из 2-х периодов. Продолжительность раунда составляет 1 минуту 45 секунд. (Разминка перед игрой 10 мин). При условии готовности обеих команд, матч может начаться до истечения 10-ти минутной разминки.
2.5. В начале каждого периода на финансовом счету каждого игрока обеих команд по 800 USD.
2.6. Один период команда проводит за оборону (Counter-Terrorist Force), а второй за атаку (Terrorist Force). Право первого выбора стороны разыгрывается ножевым раундом. Победившая команда выбирает сторону.
2.7. Победитель матча определяется суммой выигрышных раундов. Первый период: игра проходит до тех пор, пока не будет сыграно 15 раундов. Второй период: команда первая набравшая в сумме 16 раундов за первый и второй период - побеждает.
2.7.1. При счете 15-0, 16 раунд не играется.
2.8. В случае если по истечении 2-х периодов команды имеют равное количество выигранных раундов (15 х 15):
2.8.1. При играх Play-OFF назначаются 2 дополнительных периода по 3 раунда - овертаймы. Выигрывает та команда, которая наберет в сумме за 2 периода 4 раунда. В случае ничьей по истечении 2 овертаймов - назначаются 2 дополнительных периода по 3 раунда. Так продолжается, пока одна из команд не наберет в сумме за 2 периода 4 раунда. Команда набравшая 4 раунда за 2 периода - выигрывает.
2.8.2. В групповой стадии засчитывается ничья.
2.9. В начале каждого дополнительного периода на финансовом счету каждого игрока команды находится по 10 000 USD.
2.10. Игроки обязаны присутствовать на сервере под никами, под которыми были заявлены в регистрации.
2.11. Игрокам запрещено злоупотреблять частой сменой игровых ников. Максимум 2 раза за матч.
2.12. КВ-админу запрещено изменять серверные настройки во время матча.
3. Карты турнира:
3.1. Официальные карты турнира: de_dust2(full), de_dust(full), de_aztec(full), de_cbble(full), de_tuscan(full), de_nuke(full)
3.2. Распределение карт:
3.2.1. В стадии Play-OFF:
Карты определяются вычеркиванием.Вычеркивание карт производится после ножевого раунда между капитанами встречающихся команд. Победивший в ножевом раунде капитан вычеркивает первую из шести карт, потом карту вычеркивает проигравший капитан и т.д. до тех пор, пока не останется одна карта. На ней и будет проводится матч. Вторая карта выбирается капитаном команды, проигравшей на первой карте. Третья карта, если потребуется, выбирается капитаном команды, проигравшей на второй карте.
3.2.2. В групповой стадии:
Карты определяются вычеркиванием. Вычеркивание карт производится после ножевого раунда между капитанами встречающихся команд. Победивший в ножевом раунде капитан вычеркивает первую из шести карт, потом карту вычеркивает проигравший капитан и т.д. до тех пор, пока не останется одна карта. На ней и будет проводится матч. Вторая карта выбирается капитаном команды, проигравшей на первой карте.
3.2.3. В матчах за призовое место:
Первая фиксированная карта матча за третье место - Определится голосованием игроков.
Первая фиксированная карта матча за второе место - Определится голосованием игроков.
Первая фиксированная карта матча за первое место - Определится голосованием игроков.
Вторая карта выбирается капитаном команды, проигравшей на первой карте. Третья карта, если потребуется, выбирается капитаном команды, проигравшей на второй карте.
3.3. Карты выбираются из тех, что остались в списке. На одной и той же карте 2 раза играть нельзя. Шесть официальных карт турнира: de_dust2(full), de_dust(full), de_aztec(full), de_cbble(full), de_tuscan(full), de_nuke(full) Максимум на трех из них команды должны сыграть.
4. Общие правила проведения:
4.1. Двойная система проведения игр (Double Elimination): сетка виннеров и сетка лузеров.
4.2. Команды по жеребьевке распределяются на пары. Посредством игр Play-Off определяются 2 подгруппы: сетка виннеров и сетка лузеров.
4.3. В обеих сетках игры проходят посредством Play-Off до выявления групповой стадии. Количество команд в групповой стадии - не более 4.
4.4. Игры в групповой стадии проходят по круговой системе. Первые 3 места проходят в стадию "Матчи за призовое место в своей дисциплине"
4.5. В стадии "Матчи за призовое место в своей дисциплине":
4.5.1. Команды, занявшие третьи места в групповой стадии из сетки виннеров и из сетки лузеров играют за третье место в своей дисциплине.
4.5.2. Команды, занявшие вторые места в групповой стадии из сетки виннеров и из сетки лузеров играют за второе место в своей дисциплине.
4.5.3. Команды, занявшие первые места в групповой стадии из сетки виннеров и из сетки лузеров играют за первое место в своей дисциплине.
4.6. Игры формата Play-Off проходят до двух побед.
4.7. Игры групповой стадии проходят на двух картах.
4.8. Игры стадии "Матчи за призовое место в своей дисциплине" проходят до двух побед с фиксированной первой картой.
4.9. Матч за первое место в турнире проводится между командами, занявшими первые места в своих дисциплинах.
4.10. Матч за первое место в турнире проводится по игре в Лазертаг (Lasertag). Игра проходит за счет Администрации серверов CS:S Doom55.ru.
4.11. Команда, победившая в Лазертаге занимает первое место в турнире. Проигравшая команда занимает второе место в турнире. Третье место в турнире занимают команды, проигравшие финальные матчи в своих дисциплинах.
5. Прочее:
5.1. Cостав команды во время турнира менять нельзя. Одна команда может участвовать в двух дисциплинах.
5.1.1. Команда выставившая на игру 1 и более человек допускается к игре.
5.1.2. Если для команды заявлен дополнительный игрок, то замену можно производить только предварительно уведомив об этом судью, если игрока заменили не сообщив об этом, команда получает штраф в 15 раундов. (Уведомление(устное или письменное) о замене игрока производится капитаном команды во время матча)
5.1.3. Запрещено использование игрока из другой команды играющей на этом турнире (продолжающей участвовать или уже завершившей участие), в случае подобного нарушения команда дисквалифицируется, так же дисквалифицируется игрок который был призван на замену.
5.1.4 При неявке команды на 2 игры в своей дисциплине она отстраняется от участия в турнире по данной дисциплине.
5.2. Матч проводит админ, не играющий ни за одну из участвующих в игре команд. Зрители на игру не допускаются(нахождение в спектаторах).
5.3. Нельзя разминировать (дефузить) бомбу через препятствия, т.е. когда её не видно. Иначе минус один раунд.
5.4. Если один из игроков по техническим причинам не может продолжать матч, то это является причиной для остановки игры. В этом случае включается ПАУЗА (pause) в конце/начале раунда. Пауза включается судьей:
5.4.1. до начала 3-го раунда - игра начинается заново.
5.4.2. после начала 3-го раунда - счет записывается и переигрывается весь период, после чего очки суммируются (mp_startmoney определяется судьей матча).
5.4.3. Пауза во время игры для замены или перезахода игрока ставится не более 2 раз и не более 10 минут в совокупности для каждой из участвующих команд.
5.4.4. Пауза ставится и снимается админом, проводящим матч. При нарушении данного правила и снятия/постановки паузы другим игроком, его команде выносится предупреждение. Со вторым предупреждением команде записывается штрафной раунд. С третьим предупреждением команде записывается 2 штрафных раунда. С четвертым предупреждением - 3 раунда. С пятым предупреждением команде выносится тех. поражение.
5.5. Нельзя закупать более одного комплекта гранат, т.е. 1 игрок не имеет право покупать более 1-го Smoke и HE, и 2-х Flash в раунде. В случае выявления - команда, чей игрок нарушил правила, получит минус 1 раунд.
5.6. Запрещается использование читов и багов как сервера, так и карт.
5.6.1. В случае использования чита - дисквалификация игрока использовавшего чит + добавление его в banlist сервера.
5.6.2. В случае использования багов минус один раунд.
5.7. Запрещается во время матча выходить в спектаторы и самовольно досрочно покидать игру. Запрещается писать сообщения в общий чат (кроме капитанов команд). При нарушении данного правила, его команде выносится предупреждение. Со вторым предупреждением команде записывается штрафной раунд. С третьим предупреждением команде записывается 2 штрафных раунда. С четвертым предупреждением - 3 раунда. С пятым предупреждением команде выносится тех. поражение.
5.8. Турнир не проводится при регистрации менее 12 команд в каждой дисциплине.
5.9. Запись POV-демо (record name):
5.9.1. Для дисциплины Counter-Strike: Source V.34 запись POV-демо не производится.
5.9.2. Для дисциплины Counter-Strike: Source V.64 каждый игрок в каждом матче обязан произвести запись POV-демо.
5.9.3. Игрок обязан предъявить POV-демо после окончания матча в течение 3 часов по требованию админа, проводящего матч. Отсутствие POV-демо является основанием для присуждения ТП в матче. Все POV-демо во избежании конфликтных ситуаций хранить у себя до окончания проводимого турнира.
5.10. Турнирная таблица команд. В таблицу записывается: Количество сыгранных матчей, Количество выигранных матчей, Количество матчей сыгранных в ничью, Количество выигрышных раундов, Количество проигрышных раундов, Количество очков. При равенстве очков у 2 и более команд, более высокое положение команды в турнирной таблице вычисляется по пункту Вр(количество выигранных раундов). Чем больше Вр, тем выше команда в таблице. Если же и Вр будет одинаковым, то более высокое положение команды в турнирной таблице вычисляется по пункту Пр(количество проигрышных раундов). Чем меньше Пр, тем выше команда в таблице. При равенстве всех 3-х показателей проводится стыковой матч.
5.11. Расписание игр. Каждая группа играет в свое время. По уважительной причине и по договоренности двух команд и админа, проводящего матч, имеется возможность перенести матч на другое время и на другой день. Для того чтобы перенести матч, капитаны двух встречающихся команд сообщают Куратору своей дисциплины о переносе игры. Перенесенные матчи должны быть сыграны не позднее 3-х дней с даты матча, указанной в расписании. Если какой либо перенесенный матч не был сыгран до "дата матча + 3 дня", то решение по нему выносится НЕ в пользу команды, изъявившей желание перенести матч. Техническое поражение (16-0) команде, изъявившей желание перенести матч.
5.12. Кураторы дисциплин:
5.12.1. Куратор V.34 - Nekronus
5.12.2. Куратор V.64 - Krigsmarine
6. Версия Античита:
6.1. Для дисциплины Counter-Strike: Source V.34:
6.1.1. Античит Ultra Core Protector Ver. 6.9
6.2. Для дисциплины Counter-Strike: Source V.64:
6.2.1. Античит отсутствует
6.3. Античит типа клиент-сервер.
7. Призы и бонусы:
7.1. Бонусы:
7.1.1. Бонус за третье место в турнире - 200 Гб аплоада на http://torrents.omsk.ru/ каждому игроку команды.
7.1.2. Бонус за второе место в турнире - 350 Гб аплоада на http://torrents.omsk.ru/ каждому игроку команды.
7.1.3. Бонус за первое место в турнире - 500 Гб аплоада на http://torrents.omsk.ru/ каждому игроку команды.
7.2. Призовой фонд (в рублях):
7.2.1. Приз за 3 место в турнире - 15% (450 р.) призового фонда на команду.
7.2.2. Приз за 2 место в турнире - 30% (900 р.) призового фонда на команду.
7.2.3. Приз за 1 место в турнире - 40% (1200 р.) призового фонда на команду.
7.3. Призовой фонд формируется за счет Администрации серверов CS:S Doom55.ru.
8. Ситуации не предусмотренные данными правилами решаются Администрацией.
9. Администрация в праве изменить правила до начала турнира без уведомления игроков.
Приложение #1 к Регламенту турнира
1. Формат проведения игр групповой стадии.
1.1. Игры групповой стадии проводятся по круговой системе (каждый с каждым).
1.2. Игра проходит на двух картах.
1.3. Первая карта определяется вычеркиванием. Вычеркивание карт производится после ножевого раунда между капитанами встречающихся команд. Победивший в ножевом раунде капитан вычеркивает первую из шести карт, потом карту вычеркивает проигравший капитан и т.д. до тех пор, пока не останется одна карта. На ней и будет проводится матч.
1.4. Вторая карта выбирается капитаном команды, проигравшей на первой карте.
1.5. При ничьей на первой карте (15х15), вторая карта определяется вычеркиванием. Вычеркивание карт производится после ножевого раунда между капитанами встречающихся команд. Победивший в ножевом раунде капитан вычеркивает первую из пяти оставшихся карт, потом карту вычеркивает проигравший капитан и т.д. до тех пор, пока не останется одна карта. На ней и будет проводится матч.
1.6. Карты выбираются из тех, что остались в списке. На одной и той же карте 2 раза играть нельзя. Шесть официальных карт турнира: de_dust2(full), de_dust(full), de_aztec(full), de_cbble(full), de_tuscan(full), de_nuke(full). Максимум на двух из них команды должны сыграть.
2. Начисление очков.
2.1. За каждую карту начисляются очки.
2.2. За выигранную карту команде-победителю начисляется 3 очка.
2.3. За ничью на карте обеим командам начисляется по 1 очку.
Приложение #2 к Регламенту турнира
1. Формат проведения финального матча:
1.1. Финальный матч проводится между командами, занявшими 1-е места в своих дисциплинах.
1.2. Финальный матч проводится по игре в Лазертаг (Lasertag). Игра проходит за счет Администрации серверов CS:S Doom55.ru.
2. Технические особенности проведения финального матча:
2.1. Партнер проведения финального матча - Клуб Полигон55
2.2. Место проведения - Пос. Чернолучье
2.3. Проезд до места проведения - организованный заказ автобуса. Проезд финалистам - бесплатный.
2.4. Время проведения - полный игровой день(6 часов).




